Incursions Tag 1

Heute war mein erster Ausflug mit den DIN Jungs und es war recht ertragreich.

Allerdings hatte ich nach dem Kauf der Vindi noch ein wenig Geldmangel für das große Fitting und dompel so min 102k EHP rum… was mach fast das Schiff gekostet hätte:

vindiauaDas kommt wohl davon wenn ein Armor Tank spontan auf Shild Skills schwenkt.. wird zeit das ich da noch etwas optimiere und anständige EHP an den Tag lege 🙂

 

Station Trading: Wie finde ich das beste Item

Ja eigentlich könnte ich jetzt ganz toll über Retribution 1.1 berichten, aber das überlasse ich mal CCP: http://www.eveonline.com/de/retribution/

Heute soll es ums Station Trading gehen.. Ich habe mich immer wieder mit der Frage beschäftigt womit ich handeln soll. Aktuell bin ich einfach für alles zu Faul aber teste trotzdem immer mal wieder ein Item an.

Eine Frage des Geldes

Darum geht es in erste Linie, habe ich 1 Million ISK, 100 oder gar 10 Millarden. Das Ändert ganz klar die Art wie man Station Trading betreiben kann. Nachdem ich die erste Millarde im Trading Konto hatte habe ich z.B. versucht nur noch mit Items zu Handeln die min. 1 Millionen Gewinn pro Item bringen.

Hier einige Beispiele für jede Preisklasse.

Für den kleinen Geldbeutel und den fleisigen Trader:

  • Scourge Fury Heavy Missile (Drake und Tengu Piloten sind deine Kunden)
  • Nanite Repair Paste (Warum nicht was am PvP verdienen)

Für den größeren Geldbeutel

  • Hammerhead II (Die verliere ich auch ständig 🙂 )
  • Heavy Missile Launcher II (Irgendwie müssen die Fury HMs ja ins All kommen)
  • Mining Laser Upgrade II (Miner explodieren gerne)

Für den gigantischen Geldbeutel mit Zeit

Implantate gehen ganz gut, warum hab ich nicht raus aber da sind immer paar Millionen drin:

  • Zainou ‚Deadeye‘ Guided Missile Precision GP-803
  • Eifyr and Co. ‚Gunslinger‘ Motion Prediction MR-703
  • Inherent Implants ‚Squire‘ Engineering EG-603

POS Teile.. teuer, nicht oft benötigt aber ne gute Marge und recht stabile Preise

  • Caldari Control Tower
  • Ship Maintenance Array

Schiffe, teure Schiffe.. braucht Zeit und der Preis sollte stabil bleiben

  • Nightmare (gehen mehrere am Tag über den Tisch.. )
  • Anshar (ja auch die kann man Traden 🙂 )

Die Gewinnspanne

Jeder sieht selbst das er bei dem Ankauf einer Anshar für 7,1 Millarden und dem verkauf für 7,3 Millarden ganze 200 Millionen Gewinn macht. Aber das ist nicht alles was man bedenken sollte. Ersten spielen noch die Steuern rein, diese können gerne eine kleine Gewinnspanne im Hochpreissegment ganz verschwinden lassen.

Steuern

In meinem Fall sind das 0,75% bei der Buyorder (Broker Fee) und noch 2 mal 0,75% bei der Sellorder (Tax und Broker Fee). Da spielt zwar noch das Standing ein wenig mit rein aber grundsätzlich kann ich für mich sagen das unter 3% Gewinnspanne es sich gar nicht lohnt. Ansonsten ist eine größere Gewinnspanne natürlich was gutes aber viel wichtiger ist hier in welchen Mengen und wie Schnell ihr die Items los werdet und bekommt. Wenn ihr pro Item 100 Millionen Gewinn macht, aber nur alle 3 Monate eins An und Verkauft ist das nicht sonderlich ertragreich 😉

Wie erkenne ich ob ein Item sich viel und schnell Umschlagen lässt?

Das ist die grundlegendste und wichtigste Sache beim Station Trading, wenn man nicht gerade den Markt manipuliert. Hier hilft einem ganz klar das Ausprobieren und Statistiken der Orders auswerten (z.B. per NEAT) aber es gibt auch ein paar Möglichkeiten das ganze schon vorher einzuschätzen.

Grundsätzlich gehen Sachen schnell über den Ladentisch wenn viele Spieler sie brauchen und auch verbrauchen. Während eines Hulkageddon lässt sich mit Mining Items echt gut Geld machen und ein Drake Fitting wird immer gerne genommen ob aber die Gewinnspanne hier stimmt muss man nachsehen.

Zudem gibt es noch die Price History im Market Fenster. Habt ihr ein Item gefunden was eine gute Gewinnspanne habt, wird es Zeit in die Price History zu schauen. Nehmen wir mal den Passive Targeter II. 
Passive Targeter II

 

Für 1,3 Millionen verkaufen und für 680 Tausend ankaufen, das klingt doch echt gut. Schauen wir doch mal in die Price History, erstmal die Tabellen Ansicht:Price Table

Hier sehen wir direkt das vor kurzem jemand Unmengen in den Markt gepumpt hat und damit die Buyorder runter gedrückt hat. Aber erstmal was sehen wir hier überhaupt. In der Order Spalte steht wieviele Orders am Tag gemacht werden, egal ob Sell oder Buy. Das sagt uns in Kombination mit der Quantity (Wie viel Stück sind über die Ladentheke gegangen) ob viele kleine Orders oder eher größere Mengen in einer Order hin und her gehen. Hier ist die Ordermenge nur geringfügig kleiner als die Quantity also gehen meist pro Buy/Sell order 1-3 Items weg. Nicht Ideal für große Mengen.

Die Spalten Low/High/Avg. sagen uns den Niedrigsten/Höchsten/Durschnittlichen Preis. Auch das ist wieder unabhänig von Buy und Sell Ordern. Mit diesen Werten lässt sich erkennen ob mehr Orders Sell oder Buy waren. Da die Low meist BuyOrder sind und die High meist Sell. Ist also der Avg. wert eher bei High als bei Low dann wurdern eher mehr Sellorders erfüllt. Aber das ganze ist in der Graph an sicht schöner zu sehen.

Price GraphGrundsätzlich steht hier nichts anders, die Lustigen grünen Linen unten zeigen die menge der Umgesetzten Items. Der dunkelrote Hintergrund(Donchian Channel) ist die Preisspanne in der das Item über die Ladentheke ging, das sieht man aber auch anhand der dünnen gelben Linien(Min/Max). Die grüne Linie ist der Durchschnittspreis über einen längeren Zeitraum gesehen während die rote Linie den Durchschnittspreis über einen kürzen Zeitraum anzeigt. Beide zeigen schön die Preisschwankungen aber am spannendsten sind die gelben  Vierecke (Median Day Price) auf den Min/Max Linien. Der Median Day Price zeigt euch wie auch schon in der Table ob eher Buy oder eher Sell Orders gemacht wurden. Ist das Viereck ganz oben so kann man davon ausgehen das viel viel mehr Sellorders erfüllt wurden, ist er ganz unten gab es mehr Buyorders.

Wodrauf sollte man also achten? Nun erstmal sollte die Stückzahl die am Tag umgesetzt wird mit der Gewinnspanne betrachtet werden. Gehen viele Items am Tag hin und her ist eine kleiner Summe bei der Gewinnspanne sogar Gewinnbringender als wenn man zwar viel Gewinn machen kann aber nichts verkauft bekommt.

Genauso sollte man darauf achten das das gelbe Viereck nicht durchgehend ganz oben oder ganz unten ist, den dann kann man vielleicht gut Verkaufen aber bekommt selbst nichts Angekauft.

 

Ich denke für einen einstieg in die Suche nach dem richtigem Item zum Station Trading sollte das reichen 🙂 Man kann noch viel mehr machen um seinen Trading Gewinn zu maximieren, sei es skillen, die Wahl der richtigen Station aber dazu komm ich vielleicht ein andermal.

 

Die große Skilländerung

Da liegt man mal ein paar Tage krank im Bett und schon verpasst man viele Dev Posts.

the great ship skill changes of summer 2013

Für die die des englisch nicht so mächtig sind oder eine kurze, sehr kurze zusammenfassung wollen. Um die nächstbessere Hülle zu lernen benötigt man nur noch Level 3 eines Skills. Z.B. Battlecruiser auf 3 für Battleship. Das gilt auch für den Sprung auf die Caps. Ingesamt wird es einfacher in ein bestimmtes Schiff ein zu steigen. Das einsteigen können noch nicht unbedingt ausreicht wird sich aber nicht ändern 🙂
Ansonsten war das Skillen der Battlecruiser und der Destoryer auf 5 nicht so verkehrt. Aber auch jeder der nicht fertig ist bekommt den anteil den er bereits erskillt hat vervierfacht. Na ja nicht ganz aber sagen wir mal ihr habe 50% von Level 5 Destoryer.. dann habt ihr nach dem Updater alle 4 Rassen Destroyer auf 50% zu Level 5.