Neues Design, neuer Avatar

Wooooot! Ja es sieht alles anders aus. Es ist eine arge Umgewöhnung finde ich, aber ich mag es. Das Design ist simpler und vor allem funktioniert es auch auf einem Smartphone sehr gut 🙂

Zu feier des Redesign, hat auch Lokty nach Jahren mal eine Runderneuerung bekommen. Soll heißen, ich habe meinen Avatar überarbeitet.

Der neue Lokty
Der neue Lokty

 

Aber ja.. die Tools sie sind weg. Der Produktionskalkulator und die Einkaufsliste sind fürs erste mal abgeschaltet / ausgeblendet. Ich entwickle aktuell nicht weiter, vor allem weil ich selbst andere Tools nutze *hust* ISK per hour *hust* 🙂

WIP: Industrie Update/Produktionstool

So auch mal wieder etwas schriftliches von mir 🙂

Das Industrie Update ist gar nicht mehr so weit weg und CCP hat im letzten DevBlog nochmal klar gestellt wo die Reise hingehen soll und was sie mit dem Industrie Update erreichen wollen.

Für mich war Industrie bisher einfach nur sehr, sehr viel geklicke, welches mir aber auch genug ISK zu leben einbrachte. Ich bin gespannt wie sich der Markt, vor allem das Segment in dem ich mich verstecke, im Monat nach dem Update so entwickelt. Den ich denke es werden einige die neuen GUIs ausprobieren, doch ob alle dabei bleiben und oder mich sogar stören, wer weiß.

Das Ziel des Updates, das man sich den besten Standort suchen muss und ständig anpassen, hoffe ich mit wenig Verlusten umgehen zu können. Ich bin recht faul und Produziere mit 5 Charakteren. Alle nicht sooo weit von einander entfernt damit die Logistik schnell geht. Wenn ich nun alle Ständig durch das halbe Empire jagen muss… dann brauch ich wohl einen neuen lukrativen Job.

 

Aber das WIP (Work in progress) bezieht sich nicht nur auf das Industrie Update sondern auch auf meinen Tools. Aktuell ist da nur die Einkaufsliste, welche durch Änderungen im Backend nun etwas schneller suchen sollte als noch zuvor.

Das Produktionstool wird aber leider nicht in dem Umfang fertig wie ich es für das Industrie Update geplant habe. Ich tu mich recht schwer mit der Benutzeroberfläche, vor allem weil ich nicht mit dem Blog Design zufreiden bin, aber auch keine Zeit und Lust habe dieses zu verändern.

Zum Start wird es wohl erstmal eine abgespeckte Grundversion, nur mit T1 Blueprints, geben. Invention / T2 kommt dann später hinzu und T3 war eigentlich nie geplant 🙂

Einkauflisten Update: Löschen

Eigentlich wollte ich heute Abend an dem Produktionstool arbeiten, wenn mir nicht diese Woche eine fehlende Funktion in der Einkaufliste aufgefallen wäre. Da verklickt man sich einmal und muss feststellen “WTF, wie krieg ich den nur ein Item aus der Liste geworfen”.

Loeschenfunktion

Man kann also nun auch Items aus der Einkaufsliste löschen, yeah große Errungenschaft 🙂

Zudem sollte die erste Suchabfrage auch nun einen Tick schneller sein als zuvor.. und wer weiß.. vielleicht komm ich irgendwann auch mal am Produktionstool weiter.

Die neue Einkaufsliste

Die neue, mit Rubicon Inhalten gefüllte, Einkaufsliste ist nun endlich online.

Neue Einkaufsliste

Beinahe wäre das ganze in einem komplett neuem Design ausgeartet, aber da ich noch viel rum probieren nicht zufrieden war ist auch die neue Einkaufsliste in dieses Design verbaut worden und mein Blog sieht erstmal weiterhin so aus wie er aussieht.

Die Einkaufsliste kann bisher nicht viel mehr als was sie vorher konnte, EVE Items suchen, finden und sich merken. Dazu die Preise anhand EVE Central berechnen und das Volumen anzeigen.

Dafür ist die Technik nun 100% neu/anders und ich bin erstmal zufrieden und kann nun viel einfacher das ganze erweitern und vor allem Geschwindigkeit raus holen 😉

Einkaufsliste: Rubicon Update in arbeit

Ja ich weiß Rubicon ist schon ein wenig auf dem Markt, aber meine Einkaufsliste kennt die neuen Items immer noch nicht.

Das Update der Einkaufsliste verzögert sich leider noch etwas, da eine komplette Umstellung in Arbeit ist um die Liste etwas komfortabler zu machen.

Weitere Infos folgen…

Einkaufsliste – Update auf Odyssey 1.1

Gerade habe ich die Einkaufsliste auf den neuen Datenbestand aus Odyssey 1.1 geupdatet.