Produktionskalkulator: Standort und Material Efficiency

Und schon wieder ein Update für den Produktionskalkulator..

Die angekündigte Änderung zur Material Efficiency ist verbaut. Es ist nun möglich, per Schieberegler, den ME Wert einzustellen. Dabei werden automatisch die Kosten/Eträge angepasst.

Zudem ist ein Feld hinzugekommen in dem man den Produktionsort auswählen kann. Somit lassen sich die Kosten für einen Job, die man je nach System hat, nun auch mit berücksichtigen. Diese Daten sind aber, da die API nicht mehr her gibt, bis zu 23 Stunden alt. Was aber denke ich kein so großer Beinbruch ist, da auch die EVE Central Preise nicht unbedingt die aktuellsten sind 🙂

Produktionskalkulator

Die Alpha vom Produktionskalkulator hat also jetzt einen Stand mit dem man die Kosten für T1 Produkte und den möglichen Gewinn recht gut erkennen kann.

Viel Spaß damit und wenn Fehler/Unstimmigkeiten auftauchen, einfach kurz melden und ich schau mir das an.

 

Produktionskalkulator: Crius Update

Wie versprochen habe ich den Produktionskalkulator zeitnah auf Crius umgestellt. Das heißt ihr habt dort nun die neusten Materialkosten aus dem Industrieupdate drin.

Der nächste Schritt wird sein, das man den ME Wert der Blueprints einstellen kann, um besser seine vorhanden Blueprints vergleichen zu können.

Vielleicht schaffe ich es ja auch schon im nächsten Update die Skills mit einzubeziehen um den T1 Sektor erstmal komplett abdecken zu können.

Ob es irgendwo die Möglichkeit gibt die Produktionskosten für ein bestimmtes System heraus zu finden? Also über eine API? Muss ich mal schauen, ansonsten wird es dafür wohl ein Eingabefeld geben… irgendwann… 🙂

Produktionskalkulator Alpha ist da

So, ein paar Tage vor dem großen Industrie Update ist es endlich soweit, ich habe die erste Alpha vom Produktionstool fertig. Den Produktionskalkulator, besser Name ist mir bisher noch nicht eingefallen.

Warume ine Alpha? Nun es fehlen noch grundlegene Funktionen die ich auf jeden fall noch verbauen möchte. Aktuell kann der Produktionskalkulator folgendes:

  • Blueprintauswahl
  • Preisberechnung anhand EVE Centrel Jita Daten
  • T1 Blueprints Kosten und Gewinn ausgeben

image

Natürlich fehlen noch die Änderungen die ab Dienstag kommen, die sollen dann, sobald ich die Daten habe, schnellst möglich nachgepflegt werden. Ich habe mich anhand der Testserver Informationen zumindest schonmal darauf vorbereitet.

Weiterhin sind folgende Features für den Produktionskalkulator geplant:

  • T2 Blueprints unterstützen inklusive Invention
  • Eigene Preisregion wählen und Einstellungen wählen
  • Skills einstellen können

 

WIP: Industrie Update/Produktionstool

So auch mal wieder etwas schriftliches von mir 🙂

Das Industrie Update ist gar nicht mehr so weit weg und CCP hat im letzten DevBlog nochmal klar gestellt wo die Reise hingehen soll und was sie mit dem Industrie Update erreichen wollen.

Für mich war Industrie bisher einfach nur sehr, sehr viel geklicke, welches mir aber auch genug ISK zu leben einbrachte. Ich bin gespannt wie sich der Markt, vor allem das Segment in dem ich mich verstecke, im Monat nach dem Update so entwickelt. Den ich denke es werden einige die neuen GUIs ausprobieren, doch ob alle dabei bleiben und oder mich sogar stören, wer weiß.

Das Ziel des Updates, das man sich den besten Standort suchen muss und ständig anpassen, hoffe ich mit wenig Verlusten umgehen zu können. Ich bin recht faul und Produziere mit 5 Charakteren. Alle nicht sooo weit von einander entfernt damit die Logistik schnell geht. Wenn ich nun alle Ständig durch das halbe Empire jagen muss… dann brauch ich wohl einen neuen lukrativen Job.

 

Aber das WIP (Work in progress) bezieht sich nicht nur auf das Industrie Update sondern auch auf meinen Tools. Aktuell ist da nur die Einkaufsliste, welche durch Änderungen im Backend nun etwas schneller suchen sollte als noch zuvor.

Das Produktionstool wird aber leider nicht in dem Umfang fertig wie ich es für das Industrie Update geplant habe. Ich tu mich recht schwer mit der Benutzeroberfläche, vor allem weil ich nicht mit dem Blog Design zufreiden bin, aber auch keine Zeit und Lust habe dieses zu verändern.

Zum Start wird es wohl erstmal eine abgespeckte Grundversion, nur mit T1 Blueprints, geben. Invention / T2 kommt dann später hinzu und T3 war eigentlich nie geplant 🙂

Einkauflisten Update: Löschen

Eigentlich wollte ich heute Abend an dem Produktionstool arbeiten, wenn mir nicht diese Woche eine fehlende Funktion in der Einkaufliste aufgefallen wäre. Da verklickt man sich einmal und muss feststellen “WTF, wie krieg ich den nur ein Item aus der Liste geworfen”.

Loeschenfunktion

Man kann also nun auch Items aus der Einkaufsliste löschen, yeah große Errungenschaft 🙂

Zudem sollte die erste Suchabfrage auch nun einen Tick schneller sein als zuvor.. und wer weiß.. vielleicht komm ich irgendwann auch mal am Produktionstool weiter.

EMSI und die Kriege

Hach ja, da ist es wieder so weit, die EMSI hat einen Krieg am Hals.

Empirewar

Ich nehme an die meisten haben es schon bei Neo gelesen, wir werden mal wieder auf den Handelsrouten belagert. Das passiert immer genau in den Wochen in denen bei mir eine Produktionsreihe fertig wird. Na ja der schlaue Spieler hat für diesen Zweck ja Out-Of-Corp Charaktere die den Job übernehmen, aber ärgerlich ist es trotzdem.

Zumal wir in letzter zeit echt viele Empire Wars an der Backe hatten.

War History Unique

Wodran mag das liegen? Gibt es irgendwo eine Liste aller neuen Allianzen und Corps mit Mitgliederzahlen und die werden einfach von den Empire Greifern abgearbeitet? Sind neue Allianzen einfach sehr günstig was War Declarations angeht? Hat irgendjemand da draußen eine Idee?

 

Ach und ja, Verhältnis viele Bilder und weniger Text für meinen Blog.. das liegt daran das ich nun nicht mehr per Webbrowser Blogger sondern den Windows Live Writer ausprobiere und damit einfach per STRG-C / STRG-V die Bilder einfügen kann, was für einen faulen Menschen wie mich eindeutig von Vorteil ist.

Ansonsten habe ich bisher vom Produktionskalkulator nur den Namen und den Bereich auf im Blog vorbereitet.. es steht also noch viel Arbeit aus und ich kann mich aktuell nach der Arbeit einfach nicht zum weiter Arbeiten bereitschlagen 🙂 Aber das Tool kommt noch, immerhin ist mein erklärtes Zeil, zwei Tools auf der Seite zu haben und dann bei den EVE Fanseiten auch in der Rubrik “Tools” gelistet zu werden.

Rubicon 1.1: Bunte Bilder

Der Krieg ist vorbei und ich kann endlich mal wieder, vor allem weil ich mich dazu aufraffen konnte, meine Tengu durchs all Bewegen. Die ersten Missionen dieses Jahres fliegen und mal wieder ein wenig mehr in EVE machen als nur PI und Produktion anwerfen.

Zudem ist Rubicon 1.1 raus und damit hoffentlich der Preis der Sisters Schiffe aus Rubicon 1.0 auf einem normalen Preistand angelangt so das ich mir den Cruiser langsam mal anschaffen könnte. Natürlich muss ich auch noch die Preisliste anpassen *jammer* aber das verschiebe ich auf nächsten Monat. Es kommt übrigens noch ein weiters Tool das gerade in Entwicklung ist und dessen Grundversion ich schon bald 2 Jahre zum profitablen Produzieren nutze 🙂 Also etwas sinnvolleres als die Einkaufsliste 😉

Gallente Wrack

Ansonsten möchte ich euch diesen DevBlog ans Herz legen. Auch wer dem englischen nicht sonderlich mächtig ist, wird hier einige schöne Bilder von Capital Wracks finden.

Art for Rubicon 1.1

 

Die neue Einkaufsliste

Die neue, mit Rubicon Inhalten gefüllte, Einkaufsliste ist nun endlich online.

Neue Einkaufsliste

Beinahe wäre das ganze in einem komplett neuem Design ausgeartet, aber da ich noch viel rum probieren nicht zufrieden war ist auch die neue Einkaufsliste in dieses Design verbaut worden und mein Blog sieht erstmal weiterhin so aus wie er aussieht.

Die Einkaufsliste kann bisher nicht viel mehr als was sie vorher konnte, EVE Items suchen, finden und sich merken. Dazu die Preise anhand EVE Central berechnen und das Volumen anzeigen.

Dafür ist die Technik nun 100% neu/anders und ich bin erstmal zufrieden und kann nun viel einfacher das ganze erweitern und vor allem Geschwindigkeit raus holen 😉

Einkaufsliste: Rubicon Update in arbeit

Ja ich weiß Rubicon ist schon ein wenig auf dem Markt, aber meine Einkaufsliste kennt die neuen Items immer noch nicht.

Das Update der Einkaufsliste verzögert sich leider noch etwas, da eine komplette Umstellung in Arbeit ist um die Liste etwas komfortabler zu machen.

Weitere Infos folgen…

Einkaufsliste – Update auf Odyssey 1.1

Gerade habe ich die Einkaufsliste auf den neuen Datenbestand aus Odyssey 1.1 geupdatet.