Neues Design, neuer Avatar

Wooooot! Ja es sieht alles anders aus. Es ist eine arge Umgewöhnung finde ich, aber ich mag es. Das Design ist simpler und vor allem funktioniert es auch auf einem Smartphone sehr gut 🙂

Zu feier des Redesign, hat auch Lokty nach Jahren mal eine Runderneuerung bekommen. Soll heißen, ich habe meinen Avatar überarbeitet.

Der neue Lokty
Der neue Lokty

 

Aber ja.. die Tools sie sind weg. Der Produktionskalkulator und die Einkaufsliste sind fürs erste mal abgeschaltet / ausgeblendet. Ich entwickle aktuell nicht weiter, vor allem weil ich selbst andere Tools nutze *hust* ISK per hour *hust* 🙂

Was lohnt sich zu Produzieren

Genau diese Frage versuche ich mal zu beantworten, bzw. euch die Werkzeuge an die Hand zu geben die ich dafür verwende. Damit ist zwar mein eigenes Tool, hier auf der Seite, recht überflüssig, aber hey damit kann ich leben 😉 Komme eh gerade dau es weiter auszubauen oder die Daten zu aktualisieren.

Ach ja, ich hab euch im Video Links versprochen:

http://sourceforge.net/projects/eveiph/

Let’s Play Folge 4: Industry Guide

Hier ein kleiner Video-Guide wie man, jetzt nach dem Crius Update, produziert.

Produktionskalkulator: Standort und Material Efficiency

Und schon wieder ein Update für den Produktionskalkulator..

Die angekündigte Änderung zur Material Efficiency ist verbaut. Es ist nun möglich, per Schieberegler, den ME Wert einzustellen. Dabei werden automatisch die Kosten/Eträge angepasst.

Zudem ist ein Feld hinzugekommen in dem man den Produktionsort auswählen kann. Somit lassen sich die Kosten für einen Job, die man je nach System hat, nun auch mit berücksichtigen. Diese Daten sind aber, da die API nicht mehr her gibt, bis zu 23 Stunden alt. Was aber denke ich kein so großer Beinbruch ist, da auch die EVE Central Preise nicht unbedingt die aktuellsten sind 🙂

Produktionskalkulator

Die Alpha vom Produktionskalkulator hat also jetzt einen Stand mit dem man die Kosten für T1 Produkte und den möglichen Gewinn recht gut erkennen kann.

Viel Spaß damit und wenn Fehler/Unstimmigkeiten auftauchen, einfach kurz melden und ich schau mir das an.

 

Produktionskalkulator: Crius Update

Wie versprochen habe ich den Produktionskalkulator zeitnah auf Crius umgestellt. Das heißt ihr habt dort nun die neusten Materialkosten aus dem Industrieupdate drin.

Der nächste Schritt wird sein, das man den ME Wert der Blueprints einstellen kann, um besser seine vorhanden Blueprints vergleichen zu können.

Vielleicht schaffe ich es ja auch schon im nächsten Update die Skills mit einzubeziehen um den T1 Sektor erstmal komplett abdecken zu können.

Ob es irgendwo die Möglichkeit gibt die Produktionskosten für ein bestimmtes System heraus zu finden? Also über eine API? Muss ich mal schauen, ansonsten wird es dafür wohl ein Eingabefeld geben… irgendwann… 🙂

Produktionskalkulator Alpha ist da

So, ein paar Tage vor dem großen Industrie Update ist es endlich soweit, ich habe die erste Alpha vom Produktionstool fertig. Den Produktionskalkulator, besser Name ist mir bisher noch nicht eingefallen.

Warume ine Alpha? Nun es fehlen noch grundlegene Funktionen die ich auf jeden fall noch verbauen möchte. Aktuell kann der Produktionskalkulator folgendes:

  • Blueprintauswahl
  • Preisberechnung anhand EVE Centrel Jita Daten
  • T1 Blueprints Kosten und Gewinn ausgeben

image

Natürlich fehlen noch die Änderungen die ab Dienstag kommen, die sollen dann, sobald ich die Daten habe, schnellst möglich nachgepflegt werden. Ich habe mich anhand der Testserver Informationen zumindest schonmal darauf vorbereitet.

Weiterhin sind folgende Features für den Produktionskalkulator geplant:

  • T2 Blueprints unterstützen inklusive Invention
  • Eigene Preisregion wählen und Einstellungen wählen
  • Skills einstellen können